dijous, 18 d’octubre del 2012

Actividades día 19 de Octubre 2012


 SESIÓN UNIDAD DIDÁCTICA:


UNIDAD DIDÁCTICA:
¡AL ABORDAGE!

CURSO Y EDAD:
   §  De 2 años y media a 3
   §  Curso final del primer ciclo

SESIÓN Nº:
   §  Primera sesión
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
-  Conocer las partes de su cuerpo, sus posibilidades y limitaciones motrices.
-  Desarrollar a través de los distintos tipos de juego los aspectos cognitivos, sensoriomotriz, lingüístico y afectivo.
- Adquirir progresivamente autonomía en actividades habituales.
- Potenciar el desarrollo de la motricidad fina y gruesa.
- Adquirir mayor precisión y destreza manipulativa.

CONTENIDOS:
- Las partes del cuerpo
- La estimulación de los distintos sentidos
- Adquisición de autonomía
- Reconocimiento de las posibilidades motrices
- Adquisición de normas básicas
- Propiedades de los objetos característicos de los piratas
- Exploración de los objetos a través de los distintos sentidos
- Indumentaria de los piratas
- Comprensión y escucha de las indicaciones de la maestra
- Participación en actividades grupales
- Imitación de gestos
INSTALACIÓN:
  •            El  aula    

MATERIALES:
  •    Indumentaria pirata: parches, pañuelos, espadas, loros, pendientes, cinturones, collares, garfios, monedas, diademas, gorros, anillos, pulseras,...

  •     Cuento de piratas: “El pirata malapata”.






PARTE DE LA SESIÓN
ACTIVIDADES
ORGANITZACIÓN/
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
TIEMPO/ REPRESENTACIÓN

PARTE INICIAL


Asamblea explicando qué vamos a realizar durante las 4 sesiones. Para introducir la unidad didáctica en cuestión.    



Lanzar preguntas abiertas al grupo para conocer las ideas previas que tienen acerca de los piratas.
  •            ¿Qué son los piratas?
  •           ¿Qué ropa llevan los piratas?
  •           ¿Dónde viven?
  •             ¿Qué hacen?

10 minutos


PARTE PRINCIPAL

Disfrazarnos de piratas. Habito: vestirse y desvestirse.
Se saca de un baúl las prendas (destacar la participación de los padres)  y se van nombrando las partes a la vez que las ponemos.
Se saca de un baúl las prendas (destacar la participación de los padres)  y se van nombrando las partes a la vez que las ponemos.
¿Qué llevan los piratas?
Para finalizar, una vez todos disfrazados cantaremos la canción de los piratas
20 minutos

PARTE FINAL


Cuento: “ El pirata malapata”
Cuento con pictogramas para pizarra digital.
El cuento lo crearemos entre todos. La profesora pondrá el título del cuento y enseñará los pictogramas. A partir de ahí, se lanzarán preguntas con las cuales entre todos se irá creando el cuento.


15 minutos




Previamente a la elaboración del cuento motor hemos creído conveniente analizar en qué momento evolutivo se hayan los niños/as con los que vamos a trabajar. Teniendo en cuenta que se trata de niños/as de 2 años y medio a tres años, destacamos las siguientes características/hitos propias/os del desarrollo motor de dicha edad:


MOTRICIDAD FINA

MOTRICIDAD GRUESA


  •           Ensartar cuentas pequeñas con mayor   precisión
  •           Desenroscar frascos.
  •   Abrochar y desabrochar.
  •   Mayor habilidad para coger el lápiz, garabatear y hacer líneas verticales y horizontales.
  •   Rasga papeles de diferentes texturas.
  •   Realiza dactilopintura.
  •   Pinta figuras grandes.
  •   Arruga papeles formando bolitas.
  •   Traza caminos rectos.
  •   Ensarta cuentas grandes.
  •   Enrosca y desenrosca frascos.
  •   Colorea respetando márgenes.
  •   Encaja piezas en tablero.
  •   Realiza punteado con plumón grueso.
  •   Amasa y modela plastilina.
  •   Punza libremente.
  •   Punza dentro de una figura
  •  Voltea las páginas de una revista de una en una.
  •   Coge objetos pequeños con el índice y el pulgar.
  •   Imita líneas verticales y horizontales.
  •   Lleva un vaso de agua sin derramar.
  •   Realiza trazos libres.
  •   Coge la crayola con prensión "pinza".
  •   Apoya la muñeca en la mesa para realizar los trazos.
  •   Presenta desplazamiento de sus miembros superiores.
  •   Demuestra una tonicidad adecuada para realizar los trazos.
  •   Construye torres de seis a ocho piezas.
  •   Rodar pequeñas pelotas con una y dos manos, no sólo hacia delante y hacia arriba, sino también, dirigidas a un objeto.
  •   Tapa y destapa cajas


  •       Saltar: A la pata coja, con los pies juntos, dando pasos cortos y largos.
  • Subir y bajar escaleras.
  •   Subirse en un triciclo y empezar a pedalear.
  •   Caminar perfectamente, empezando a controlar la marcha y la carrera.
  •   Identifica algunos conceptos espaciales (aquí-dentro-encima-debajo, lejos...) y temporales (de día-de noche).
  •   Trepa obstáculos.
  •   Da patadas y chuta balones.
  •   Construye torres de alrededor de unos 6-8 cubos.
  •   Reconoce las nociones espaciales: encima, debajo, delante, detrás, al lado de, junto a.
  •   Se contonea y realiza movimientos rítmicos y complejos al ritmo de la música.
  •   Tira/lanza en distintas direcciones.
  •   Se orienta mejor en el espacio. Al tocar, manipular, correr, saltar el niño tiene cada vez más clara la noción del espacio.
  •   Caminar apoyando pies y manos: Hacía adelante, hacía atrás, a un lado y al otro.
  •   Puede sostener un objeto mientras corre o camina.
  •  Caminar por planos elevados.
  •   Saltar desde pequeñas alturas..
  •   Gatean por encima de tablas inclinadas o bancos, a pequeña altura.
  •   Camina de puntillas.






                                     JUEGO MOTOR

Tras encontrar problemas para poder subir la actividad al blog , ya que contiene  un esquema con imagines y tablas bastante grandes, queda entregada en el correo de la profesora. Perdón.



Grupo: Sara, Carmen y Vicky.   3P

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada